banner
Дом / Блог / Дыхание дикой природы: 10 лучших святынь в рейтинге
Блог

Дыхание дикой природы: 10 лучших святынь в рейтинге

Aug 05, 2023Aug 05, 2023

Святыни в Breath of the Wild могут быть как очень простыми, так и очень сложными. Вот лучшие из них, в которые можно попасть в своем путешествии по Хайрулу.

Breath Of The Wild была отклонением от стандартной формулы Legend Of Zelda для многих фанатов. Он предлагал множество механик выживания, а также игровой процесс в стиле песочницы в открытом мире, к которому фанаты Zelda не были знакомы в предыдущих частях.

Связанный: Игры, в которые можно поиграть, если вы любите Forspoken

Еще одним большим изменением стало добавление святынь. По сути, это были мини-подземелья, которые бросали вызов игрокам и позволяли им повышать уровень. Они сильно различались по стилю и сложности, а некоторые из них было настолько трудно найти, что игроки получали вознаграждение просто за их достижение. Разнообразие святынь привело к тому, что многие игроки отдали предпочтение одним из них другим. Вот список некоторых из лучших в игре.

Это святилище силы, которое полностью воплощает в себе то, что значит быть мини-подземельем. Он включает в себя активное использование стазиса и магнетизма, чтобы открыть определенные двери и пройти через храм. Возможно, лучшая головоломка — это когда игрокам нужно быстро перебросить валун через пропасть, прежде чем замерзнуть, чтобы открыть следующую дверь.

Наконец, все заканчивается забавной нотой: Линка катапультируют в воздух, и ему приходится плыть к концу храма.

Помимо того, что для доступа к нему необходимо выполнить забавный квест с горонами, этот храм великолепен своей простотой. Его прозвали Жадным холмом. Один взгляд на храм, и легко понять, почему. Цель состоит в том, чтобы просто подняться по очень крутому склону, избегая при этом препятствий, скатывающихся на вашем пути.

Свое «жадное» название он получил из-за того, что рупии тоже падают. Святилище становится тем сложнее, чем жаднее становится игрок, и это хорошая динамика по сравнению с другими святилищами, которые включают в себя только головоломки и сражения.

Вот блеск, который одновременно интересен и сложен. Он также имеет игровой механизм, который жутко напоминает подземелья Zelda в прошлом. Идея проста: Линк должен переместить синее пламя по подземелью до самого конца. Однако это намного сложнее, чем кажется, поскольку на пути много препятствий.

Связанный: Лучшие игры про скоростной бег

Иногда Линку приходится нести пламя факела. В других случаях ему приходится стрелять в пламя через всю комнату. В любом случае, прохождение подземелья занимает довольно много времени, и игроку придется набраться терпения, чтобы пламя не погасло преждевременно.

Команда Zelda действительно умеет создавать мини-подземелья, которые настолько же полезны, насколько и сложны. Шаро Лун ничем не отличается. Идея этого храма заключается в том, что блоки свисают под движущейся конвейерной лентой.

Линку приходится прыгать или взбираться на блоки во время их движения, избегая при этом препятствий, таких как пламя и шипы. Иногда это может оказаться непросто, поскольку Линку приходится спрыгивать с блоков в разных точках. Всегда сложно выполнять задачи в темпе игры, а не в своем собственном, но это также и достойная задача.

Святилища — это весело, когда приходится решать множество головоломок и маневрировать, но в этом нет необходимости. Иногда им просто нужно, чтобы было легко ориентироваться, имея дело с большим количеством врагов. Храм Руво Корба – именно такой. Прежде чем отправиться в путь, Линк приобретает One-Hit Obliterator, что делает победу над Стражами очень простой.

Единственный неприятный момент – здесь нет права на ошибку. Один удар, и Линк тоже умрет. Так что это просто старомодное мини-подземелье «победи врагов», которое может быть довольно забавным.

Точно так же, как святыни могут быть одновременно трудными и веселыми, они также могут быть легкими и веселыми одновременно. Этот храм не представляет особых сложностей, но его все равно стоит выполнить.

Связанный: Лучшие дизайны врагов в ролевых играх

Идея заключается в том, что мяч должен катиться по горке сверху вниз. Задача Линка — маневрировать слайдом так, чтобы мяч мог попасть туда. Это не отнимает слишком много времени и не является сложной задачей, но наблюдать за катящимся мячом доставляет странное удовольствие.